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转载:<胜利十一人>PSP操作指南  

2008-03-19 22:31:11|  分类: psp应用及游戏攻 |  标签: |举报 |字号 订阅

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9月14日,是广大中国实况足球玩家和PSP玩家值得纪念的一天,一款Winning Eleven 的正统续作第一次出现在了便携主机上----《WE9 无所不在》.与以往在GBA上发售的作品不同,本作无论画面,系统均与家用机看齐,并利用PSP的无线网络可以随时愉快轻松的与好友对战,享受16:9的大魄力镜头带来的震撼.在这半年等待发售的漫长过程中,FAMI通这本知名的杂志又给出了36分的白金殿堂分数,我们进一步坚定了对游戏的信心.随着近日HOOK破解版本的出现,大家应该都第一时间顺利玩到了游戏,我们又开始这熟悉简单的快乐,因为许多人与我一样,已经"实况好多年"了,当然也有更多的新朋友对游戏不知道怎么下手,这里我毛遂自荐写篇简单的教程,其中参考了完全实况网站部分精华文章,特此感谢.不足的大家帮我修改订正,共同进步,谢谢.让我们用双手代替国家队,完成那个永远的梦想~~

一 模式介绍

[attachment=105081]

◆ MATCH(比赛模式) 实况系列最简单也是主要的组成部分,少了2P模式似乎有点不习惯呢.进去后3个选项分别是:自由比赛模式(环境需要自己设定);快速比赛模式(环境按照默认设定);PK点球模式.其中包含了64支国家队与138支俱乐部,大部分实名登陆,这点还是羡慕FIFA......55555

◆ LEAGUE (联赛模式) 与真实6大联赛以及冠军杯为蓝本的游戏模式,选择一支球队进行对冠军的争夺.

◆ TRAINING(训练模式) 想成为高手必参加的模式,由于UMD容量关系去掉了挑战模式很不爽,自由训练中暂停后进第4个选项后可选择5个训练课程,分别是:自由带球,一传一射,任意球,左侧角球,右侧角球.

◆ EDIT(编辑模式) 自己制造原创球员或修改现有球员,不满意游戏本身设定的XXFANS快请进吧.

◆OPTION(菜单模式) 7个选项从头到尾是:1 存档管理,可以选择是否自动保存以及删除存档;2 与PS2版本的WE9通过USB线联动;3 按键设定(后面会详细说明);4 声音控制;5 进球欣赏模式;6 WE-SHOP,从实况6最终开始的设定,隐藏球员与球队特殊球都要靠你在游戏中赚到的游戏币来这换取;7 PSP特有的省电模式,开启后只有效果音没有BGM,个人觉得适合RIP版本玩家.

◆ WIRELESS(无线对战模式) 不用多说了吧?

二 操作介绍

这部分虽然比较枯燥,但是却是所有动作游戏的灵魂,老朋友赶快看看有没有遗漏吧^^

◆ 常用按键

方向键 : 低速移动球员

摇杆 : 与方向键一样

Start : 游戏中暂停进入菜单

Select+R : 全体转向进攻(以下两项感谢BILL斑竹提供)

Select+L : 全体转向防守

◆ 带球状态

× : 短传

○ : 长传(禁区弧外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

○*2 : 低弧度下底传中,累加力量相当于长按○键

○*3 : 毓蛳碌状? △ : 传身后球

□ : 射门(对方半场),解围(本方半场)

L*2 : 踩单车(每次踩3回,从利足开始)

R : 急停

方向前+R : 加速移动球员

方向前+R*2 : 高速移动球员(在这期间再点方向可以大步趟球,就是利用变速过人)

方向后+R : 180度转身

L+R : 将球往前拨一步,适合长传球做准备

方向+L+× : 与本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一(俗称ONE-TWO)

方向+L+×→△ : 与指定方向本方球员做地面二过一

方向+L+×→○ : 与指定方向本方球员做空中二过一

□+× : 假射后扣球

○+× : 假传后扣球

射门出现力度显示后按○ : 内脚背带弧度射门

射门出现力度显示后按△ : 外脚背带弧度射门

□+L : 高弧度挑射

□+R : 低弧度挑射(按□*2也可以)

□*2+× : 双重假射

□*3+× : 三重假射

L+○ : 高弧度传空档处球员(随机)

L+○*2 : 低弧度传空档处球员(随机)

L+○*3 : 地滚传空档处球员(随机)

L+△ : 空中挑传身后球

马塞回转 : 摇杆设成3后出现,谢谢3楼朋友,具体做法,进入按键调整画面后,选SELECT设置底下那项(ァナロ开头的那个)

◆ 任意球(○×□三键单按和平时一样,但这作的×变成有力度显示)

方向 : 调整角度

上+○ : 高吊低速长传

下+○ : 贴地长传

○+左/右 : 向左/右旋转的长传

□+△ : 上旋球射门(对方半场)

上+□ : 最大力射门(对方半场)

R+□ : 大力射门

上+□+△ : 大力射门上冲球(对方半场)

□+× : 下旋球射门(对方半场)

下+□ : 小力量射门(对方半场)

□+下+× : 小力量高弹道射门(对方半场)

○+△ : 上冲球长传球

○+× : 下坠球长传球

□+左/右 : 向左/右弧线的射门

长按Select切换到配合任意球模式 : 简化成了只按一个键,想射还是传自己决定吧~

◆ 无球状态

× : 断球,贴身防守

□ : 令画面上球员参与协防

△ : 门将出击(本方半场)

方向+○ : 铲球(单独按必须要对方过你那一刻)

R+方向+○ : 飞铲(恶意)

◆ 对方任意球

方向 : 移动球员(有离罚球队员的距离限制 并且不得为人墙成员)

L : 换人

□ : 人墙全体起跳(对方射门)

△ : 横向移动人墙 (我这个不确定)

× : 人墙不起跳(对方射门)

○ : 人墙向前冲封堵射门并且起跳(对方射门)

○+× : 部分起跳 部分向前冲并且不起跳(对方射门)

三 WE心得

玩了5场5星的比赛,全胜,虽然有点不习惯,但是平时可能玩多的原因,就自己情况说几点笼统的以及PSP版本感受:

◆ 球队类型 其实实况真正的美妙就在于真实,一场比赛让100个人玩也许有100种玩法.找到自己合适的打法并挑选一支合适的球队就能保持经常性的胜利,如果你擅长头球战术,却坚持使用双主力前锋都是小个子的ENGLAND去拼抢,那肯定事倍功半.这也是许多朋友抱怨为什么强队不强的原因,很大程度是自己的使用不当,另外说一句,大多数情况下,默认阵容是非常合理的,除非你对自己有很大信心去改善它.这里提醒大家是你可以自己修炼许多种打法,但不要在同一球队不停实验容易让自己郁闷.(特别强的队例外-_-‖),这也是WE接近现实比赛的一点体现..

◆ 球员状态 这点是实况挺容易忽视的地方,我自己也常常在与朋友切磋时候赶着开始而不关心状态,其实是非常错误的,耐心的排兵布阵是玩游戏的一大重点.在WE中全红状态与全白状态相同一个球员能力相差25%!(也就是说速度99与75的差别) 因为主观喜欢某人以致让其每场都上的心态,相信不少人犯过.举个例子,还是使用我喜爱的ENGLAND,主力边后卫NEVILLE与COLE全白,剩下一个中等状态的BRIDGE和全红的客串后卫HARGEAVES.我会毫不犹豫的选择后者,相信教练们也是这样考虑比赛的,毕竟在正规比赛里位置这东西是模糊的.(当然状态再好的GK你也别让他去当FW......).

◆ 你的心态 很简单3个字:不要急.领先时候不要急于得意,落后也不要急于灰心.实况每代比上一代最明显的进步也许就是:球怎么更难进了,这么难进还玩游戏干吗?其实KONAMI也很矛盾,真实比赛现在很少有大比分出现,就算中国与巴西这样相差N个级别的比赛也就4个球,实力相近的大多在1-2个之间.在落后时抓住每个小机会,比如对方门将开门球,任意球,强切底线等等.其实游戏还是游戏,真正做到每场都可以正常发挥自己的实力的人,就是WE的强者!(当然初学者就...要加油了).

◆ 运气LUK 也许有人看到这里会说了,这也算功略? 但是足球比赛与WE确实存在这个问题,全场20次射门与2次射门的比赛,后者赢了,除去胡乱射门和对方喜欢意大利以外^^就是RPWT了,这个只要有玩WE都遇到过,不必放在心上的..

◆ PSP版本主要感受 你必须学会用摇杆,以下略去3K字......画面16:9但是残象严重,估计SHARP这样的液晶是买一送一的那种吧,同时居然放弃了最远的广视角,许多人肯定不满意,包括我自己.但是发现用中距离似乎变清晰不少,想想也可以算是KONAMI为了我们视力考虑吧~笑.比例由于许多功能招到删除,趟球比较不习惯,人物经常性掉球或漏球,这点是不错的,真实比赛确实如此,那样粘在脚上的PS时代已经过去了.由于硬件问题没有L2R2,加上LR键性能不如PS2,经常误按.在5场比赛中使用较成功的是用OWEN低弧度挑射和假射,这一版本的电脑AI明显偏低,大家应该容易上手.另外○*3的下底门将似乎判断的很差,有条件对战的朋友可以一试. .有朋友说调整CPU到333会提高,我在这里表示我不相信!

四 零碎东西

◆ 与PS2版本比取消了配音与裁判的设定还有重要的ML模式,一切向容量看~~~唉

◆ 与WE前几代比取消了“双足虚晃”和“低弧度开大脚"2项能力,取代它们的是“中距离射门”和“补位”,哈哈小贝有一个~~~ [s:10]

五 无处不在的实况

写到这里差不多啦,工作了再想写点什么真是很辛苦,现在明白了UCG小遍口号的含义"努力工作拼命玩!"足球是世界第一运动,游戏是人类第八大艺术,WE是足球游戏的颠峰,而PSP也许是业界的新起点.如今它与实况这么完美的结合了,这里希望这一点点口水般的文字让更多人喜欢上实况,体会对战的乐趣,感受PSP强大的魅力.

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